Archivos Mensuales: enero 2016

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ha distribuido 6 millones de copias

Konami ha anunciado que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ha distribuido más de 6 millones de copias desde su lanzamiento en septiembre.

De acuerdo con el más reciente reporte financiero de la compañía, la cifra de seis millones incluye descargas y aquellas enviadas a las tiendas. La cifra ayudó a incrementar en un 37.5% los ingresos para el segmento de entretenimiento digital de Konami. El incremento también fue ayudado por cosas como las ventas globales de las tarjetas de Yu-Gi-Oh! y el éxito de su título para smartphones Jikkyou Pawafuru Puroyakyu, el cual fue descargado 19 millones de veces.

Las unidades distribuidas también contaron en el incremento de las ganancias operativas de Konami, las cuales subieron a 143.7 millones de dólares para los primeros tres primeros trimestres fiscales, subiendo de los 88.3 millones de dólares previos. El segmento de entretenimiento digital fue la fuente más alta de ingresos para Konami, seguido de salud y fitness.

Aunque la empresa japonesa no tiene ningún juego AAA programado para salir en el futuro cercando, sabemos que ya planea su siguiente Metal Gear Solid “a gran escala”.

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Titanfall y Mass Effect Andromeda podrían llegar en los primeros meses de 2017

EA tiene un buen puñado de juegos bajo la manga, entre ellos nuevos Titanfall y Mass Effect. Ambos títulos están bajo desarrollo y ya tienen una ventana de lanzamiento más o menos asegurada: primeros meses de 2017.

En su informe a inversionistas, los directores de EA indicaron que ambos juegos llegarán “más tarde en el año fiscal 2017”; dicho año fiscal comienza en abril de 2016 y cierra en marzo de 2017.

Según Blake Jorgensen, “todavía es muy temprano para hablar de los detalles del nuevo Titanfall, pero diría que el juego se está viendo fantástico. Nuestra relación con Respawn es muy fuerte y con el equipo queremos construir un producto espectacular. Más detalles al respecto daremos en el futuro”.

Sobre la fecha de lanzamiento de ese juego y Andromeda, Jorgensen indicó que si bien no hay nada confirmado, es muy difícil que lleguen a finales de 2016 porque ese período “está muy cubierto con nuestros juegos de deportes”.

De Mass Effect Andromeda se han visto un par de cosas antes en forma de teasers, pero de Titanfall 2 -o como sea que se llame- poco se sabe excepto que está en desarrollo y que esta vez no será exclusivo de Xbox en consolas.

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Nyko lanza nuevo joystick para Android

Nyko no es nuevo en el territorio de controles para dispositivos móviles y ahora ha lanzado uno nuevo para Android llamado Cygnus, con un diseño más similar a los joysticks de las consolas actuales y con los botones básicos para cualquier juego; incluso tiene un botón “Home” para interactuar con tu teléfono.

Se conecta vía bluetooth y utiliza el protocolo Android HID, así que funcionará bien con cualquier juego de Android que esté habilitado para jugarlo con un control. El precio es de USD$ 24.99 y está disponible para comprarlo en el sitio web de Nyko y por Amazon.

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Mighty No. 9 se retrasó por tercera vez

Mighty No. 9 nuevamente sufrirá un retraso en su lanzamiento, que estaba previsto para el 9 de febrero. El sitio oficial informó que el juego estará disponible en la primavera de 2016, aunque no tiene fecha precisa.

¿Las razones? Keiji Inafune expresó que nuevamente están teniendo problemas en el online y en el matchmaking, por lo que se encuentran trabajando hasta el último momento para poder corregir todos los detalles.

El productor, responsable de la saga Mega Man, complementó que los problemas se han debido por la cantidad de plataformas en las que correrá Mighty No. 9, teniendo cada una de ellas distintas arquitecturas a la hora de resolver inconvenientes de conexión. Otro inconveniente es que el motor en el corre el título no se actualiza de forma automática, por lo que los desarrolladores lo realizan de manera manual.

Inafune pidió disculpas a los fans, principalmente a quienes dieron su dinero en la campaña en Kickstarter, aunque apuntó a que el proyecto verá la luz de todas maneras.

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¿Qué es un wearable?

Los wearables son dispositivos compactos, especialmente pensados para que los puedas llevar puestos como si fueran ropa y, en general, son mucho más pequeños que un smartphone.

No hay una término exacto en castellano, pero Fundeu recomienda llamar a estos gadgets “tecnología ponible”.

En el sentido amplio del concepto, los primeros wearables surgieron hace varios siglos. Englobarían objetos como los ábacos en collares o anillos en el siglo XVI, el primer reloj de pulsera en 1810 fabricado para la Reina de Nápoles o el dispositivo oculto en los zapatos que usaron Thorp y Shannon para hacer trampas en los casinos en los años 60.

Si lo entendemos sólo como un dispositivo capaz de ser programado por un usuario para realizar tareas informáticas, se podría decir que el padre del wearable es Steve Man. Este inventor acopló su Apple II a una mochila con armazón de acero para controlar su equipo fotográfico. La pantalla del dispositivo hacía de visor.

A pesar de que, a día de hoy, los wearables son una tecnología que no se ha desarrollado lo suficiente, no hay que perderlos de vista. Y es que para 2019 se espera que se vendan más de 126,1 millones de prendas inteligentes al año. Esta cifra es de lo más interesante si tenemos en cuenta que, en 2015, esa cifra se sitúa en los 45,7 millones de unidades.